台词、动作、时间轴写在同一段提示词里,先后是有次序的。这一页把一镜之内的时间摊开:台词怎么对上口型,时间轴怎么写才不被打回,节奏怎么按五段走,转场怎么一句话交代,以及三者语义不一致时画面会崩在哪。
dialogue 属于 P0,有配音需求的镜头必须写满,模型靠它决定嘴型怎么动。留空或只写一句语气词,画面就只能瞎猜口型。台词还会反向约束动作:话说出口的那几秒,人物不该在做别的事情。
timeline 属于 P1,把一镜拆成至少 3 个分段,从 T00:00 起始,格式写成 TMM:SS,每段 3–5 秒。它管的是镜内节奏:什么时间点动作起、镜头跟到哪、情绪推到几分。
action 属于 P0,必须与场景和台词语义一致。时间轴写「主角转身」,台词却不该在这时候响;台词写着交代一句话,动作就不能是背对镜头走远。三者只要有一处对不上,成片就会出现嘴在动、人不在说的错位。
| 字段 | 预算 | 写什么 | 常见错误 |
|---|---|---|---|
| 台词 | 按实际 | 有配音的镜头必须写满,直接决定口型 | 留空、只写语气词,口型对不上 |
| 时间轴 | 150–200 | 从 T00:00 起始,格式 TMM:SS,每段 3–5 秒 | 起点不从 T00:00、格式乱、分段少于 3 |
| 情绪 | 30–50 | 与导演指令的情绪基调保持一致 | 自己另起一套情绪,和基调打架 |
| 节奏 | 60–100 | 按五段结构写镜头速度与紧迫感 | 只写一个「快」字,等于没写 |
| 转场 | 30–50 | 切镜/淡入/淡出/叠化至少一种,交代怎么接下一镜 | 写成长句,或干脆漏掉 |
| 段落 | 时间位置 | 镜头速度 | 写什么 |
|---|---|---|---|
| 起势 | 前 3–5 秒 | 慢 | 交代空间与人物状态,把视线引到主体 |
| 抬升 | 第二段 | 渐快 | 动作开始发力,镜头跟上,情绪加码 |
| 顶点 | 第三段 | 最快 | 关键动作或台词落点,画面信息最密 |
| 缓落 | 第四段 | 回落 | 动作收势,留出呼吸感 |
| 收束 | 最后一段 | 稳下来 | 补一句转场,把观众交给下一镜 |