专题 · 第 7 站

跨镜不漂移
靠五个字段接力

第一个镜头还是那张脸,到第三个镜头就换了发型,外套颜色也跟着变,全片色调忽冷忽暖。这不是玄学,而是每一镜都在用全新上下文重新画一遍。这一页讲定妆照、角色一致性、角色约束、道具与色彩怎么接力,把跨镜的漂移按住。

先找根因:每一镜都是重画

漂移不是模型偷懒,而是每个镜头彼此独立,谁也不知道上一镜长什么样。

定妆照 = 引用源

portraits 由系统注入,指向角色目录里的定妆图,是「这个人长什么样」的唯一事实来源。它不靠文字描述,只提供真身,让后面每个镜头都有东西可引用,而不是各自想象。

角色一致性 = 跨镜锚定

consistency 要求每一镜都重复写入同一组特征锚定词,把脸、发型、服装钉死。它是 P0 字段,写的就是「跨镜头保持不变」这件事本身,是防止逐镜缓慢跑偏的那根钉子。

角色约束 = 防分身

character_constraint 管的是「画面里只准有一个我」,并显式声明禁止分身。它是 P1 固定模板,和角色一致性不重复:一个管像不像,一个管有几个,缺了哪个都会出问题。

字段优先级预算它负责什么不写会怎样
定妆照P0系统注入角色长相的唯一引用源每镜各画各的脸,越拍越不像
角色一致性P050–80把跨镜特征锚定词写进每一镜五官与发型逐镜缓慢漂移
角色约束P150–80限制单角色、禁止分身同一镜里冒出两个同款角色
道具P240–80锁定贯穿镜头的手持物与关键物件招牌物件换形、时有时无
色彩/色调P180–120把主色调与饱和度统一到全片前暖后冷,像几个人拼的片子
衣服和颜色也归一致性管:consistency 的锚定词不只写脸,也要覆盖服装与发型;全片色调则交给 color_palette 单独看管。换个说法就等于换了造型,跨镜照抄同一串词,人物才不会「换装」。