第一个镜头还是那张脸,到第三个镜头就换了发型,外套颜色也跟着变,全片色调忽冷忽暖。这不是玄学,而是每一镜都在用全新上下文重新画一遍。这一页讲定妆照、角色一致性、角色约束、道具与色彩怎么接力,把跨镜的漂移按住。
漂移不是模型偷懒,而是每个镜头彼此独立,谁也不知道上一镜长什么样。
portraits 由系统注入,指向角色目录里的定妆图,是「这个人长什么样」的唯一事实来源。它不靠文字描述,只提供真身,让后面每个镜头都有东西可引用,而不是各自想象。
consistency 要求每一镜都重复写入同一组特征锚定词,把脸、发型、服装钉死。它是 P0 字段,写的就是「跨镜头保持不变」这件事本身,是防止逐镜缓慢跑偏的那根钉子。
character_constraint 管的是「画面里只准有一个我」,并显式声明禁止分身。它是 P1 固定模板,和角色一致性不重复:一个管像不像,一个管有几个,缺了哪个都会出问题。
| 字段 | 优先级 | 预算 | 它负责什么 | 不写会怎样 |
|---|---|---|---|---|
| 定妆照 | P0 | 系统注入 | 角色长相的唯一引用源 | 每镜各画各的脸,越拍越不像 |
| 角色一致性 | P0 | 50–80 | 把跨镜特征锚定词写进每一镜 | 五官与发型逐镜缓慢漂移 |
| 角色约束 | P1 | 50–80 | 限制单角色、禁止分身 | 同一镜里冒出两个同款角色 |
| 道具 | P2 | 40–80 | 锁定贯穿镜头的手持物与关键物件 | 招牌物件换形、时有时无 |
| 色彩/色调 | P1 | 80–120 | 把主色调与饱和度统一到全片 | 前暖后冷,像几个人拼的片子 |
color_palette 单独看管。换个说法就等于换了造型,跨镜照抄同一串词,人物才不会「换装」。