生产链路 · 第 3 站

2500 字符
是一道硬预算

25 个字段平均各写约 100 字符,乘起来正好落在 2500 的硬预算上。这一页算三笔账:P0–P3 四个优先级各自占多少、扛不住时按什么顺序往下砍、哪些描述其实是同一句话说两遍。

先算账:2500 是反推出来的

25 × 100 = 2500

字段清单定死了 25 个必填项,每一项按经验给一个区间,平均下来大约 100 字符,乘起来就是 2500。这个整数不是拍脑袋定的,而是照着字段清单反推出来的总盘子。

给个别字段留突破空间

每个字段都有自己的区间,某一段略微写超并不致命,只要总量不破 2500 就还能走。真正会被卡住的是「所有字段都顶格写」——那时候预算一定不够,必须按优先级往下砍。

为什么不是 3000

把上限抬到 3000,提示词就可能触及 API 的输入限制,请求直接失败,比写得少更糟。2500 是当前验证过的安全水位,也是全链路统一的硬约束。

优先级字段数预算合计可压缩性说明
P012约 960–1490部分不可压缩约束/基础/台词/负面约束等六个不可压缩,其余五个可压缩
P17500–750多数可压缩构图/色彩/景深退化为关键词,时间轴减分段,情绪已极简
P24220–380优先裁剪服装/道具/节奏/音频,按字段逐个缩短
P3270–110优先裁剪化妆/转场,本就最短,可整体移除
合计25上限 2500各区顶格相加会破线,所以必须有截断顺序
Step操作对象操作方式释放字符业务考量
Step 1全字段冗余内容删除重复描述50–200零成本,永远最先做
Step 2P3 全部字段化妆、转场缩短或移除70–110可选级,画面损失最小
Step 3P2 全部字段服装、道具、节奏、音频逐字段缩短200–380增强级,基础观感仍保得住
Step 4P1 时间轴与情绪减少时间轴分段、情绪退化为单关键词80–200保护 P1 固定模板字段,时间轴仍从 T00:00 起
Step 5P0 场景与动作场景留核心空间信息、动作留主干动词链100–300台词/负面约束/角色一致性始终受保护
Step 6超限报警终止自动处理,转人工决策人工选择接受更高压缩率,或拆分镜头
冗余类型典型场景处理方式
模板字段间重复约束 vs 基础保留约束,基础里不再重复模板句式
环境描述重复场景 vs 灯光保留灯光,场景只留空间与时代信息
角色相关描述重复角色 vs 角色约束保留角色约束,角色只留身份/姿态/表情