VidVid 提示词工作台 · v2 总览

提示词不是写出来的
是生产出来的

从这一版起,别再背字段清单了。v2 先把提示词的生产链路讲清楚:谁生成、谁校验、哪一步会打回;再按 P0→P3 分册把 25 个字段逐条落地。先读这页,你会知道自己接下来在读什么。

v2 换了骨架:先看链路,再看优先级

① 生产链路

25 个字段不是一口气写出来的。从需求清单确认,到剧本引擎、适配层、三阶段制作引擎,再到导演技能与 FieldGuard,每一层都有明确的责任主体和产出物。读完你就知道 AI 干了什么、人该管什么。

② 优先级字段手册

12 个 P0、7 个 P1、4 个 P2、2 个 P3,分三册讲。每个字段只回答三件事:写什么、怎么检查、写错会怎样。时间紧就先保 P0 完整,其余按压缩顺序让路。

③ 一致性 · 叙事专题

跨镜不漂移,靠定妆照、角色一致性、角色约束与道具、色调互相咬合;把一段戏讲明白,靠台词、时间轴、情绪、节奏与转场。两个专题分别解决「还是同一个人」和「还是一场戏」。

④ 质检与字段字典

19 项检查清单(致命 7 / 核心 9 / 增强 2 / 可选 1)、7 类常见问题与解法,最后附一页 25 字段速查表。发片前对照一遍,比成片返工便宜得多。

优先级级别字段数缺失后果
P0致命级12视频不可用,整批不合格
P1核心级7画面能用,专业度显著下降
P2增强级4质量达标,但质感不足
P3可选级2不影响主体表达
合计四级25上限 2500 字符,P0 合计约 960–1490

硬编码注入:4 个字段

constraint、baseline、portraits、consistency。这批字段标准化程度最高、语义最稳定:constraint 与 baseline 走固定模板,portraits 与 consistency 依据 character 对象自动注入,不靠模型发挥。

LLM 生成:14 个字段

director_instruction、lighting、composition、negative 等十四个字段由模型生成,遵循「上下文感知、分段调用、优先级排序」。模型失败时不至于开天窗——有硬编码兜底。

专用 Agent 输出:7 个字段

scene 来自 SceneDesignAgent,camera_movement / action / mood 来自 VisualLanguageAgent,audio 来自 AudioDesignAgent,character 与 dialogue 来自 ScriptEngine 的零失真传递。

先记住三个数:25 个字段、4 个优先级、2500 字符上限。P0 一项就吃掉约 960–1490 字符,留给 P1–P3 的余量并不宽裕——这就是后面几页要反复算账的原因。